Call of Duty MWII – Gut oder gammelig? -Beta Test

MWII Beta – angezockt

(Read in english)

Lange wurde darauf gewartet, noch länger spekuliert und am längsten wurde auf andere Spiele der Reihe gesch…

Wenn ich ehrlich bin, habe ich bis auf MW3 alle Teile der Reihe gespielt. Teilweise sogar nur den Multiplayer, weil mich die Kampange nicht wirklich interessierte. Jedes Mal, hat man sich auf die Games gefreut die nach dem ersten Modern Warfare kamen. Jedes Mal war aber auch die Battlefield Riege und die COD Community sich das Mundwerk vor Release am zerreissen. Natürlich auch dieses Mal, machen viele Gamer durch negative Kritik auf sich aufmerksam. So genannte “Pro Spieler” kritisieren vieles, was einen casual Spieler null interessiert. Ein Casual Spieler sorgt aber eben dafür, dass dieses Franchise überhaupt so lange überlebt, ihr euren Content machen könnt und der Stoff zum meckern und lästern nicht ausbleibt.

SBMM & TTK

Wer hätte das gedacht, selbstverständlich wird es ein SBMM geben, wenn auch abgeschwächt. In der Beta war wieder kein MapVoting zwischen den Runden und die Lobbies werden weiterhin nach jeder Runde neu gemischt. Die guten alten Zeiten der Serverauswahl oder auch privaten Serverbetreibern sind vorbei. Punkte farmen um Waffen, Skins etc freizuschalten gibt es nicht mehr. Hat für alle Spieler Vorteile aber auch den Nachteil, dass es viele geben wird die durch PAY 2 WIN einfach den ganzen Shop kaufen und somit das Feld dominieren.

Die Time to kill (TTK) ist niedrig, sehr niedrig. Oftmals hat man nicht die Zeit überhaupt auf einen Beschuss zu reagieren und liegt schon im Dreck. Des einen Leid, ist des anderen Freud. Gammler die sich aufs Ecke hocken beschränken haben hier klar Vorteile. Hat man ebenfalls schon in der BETA gemerkt.

 

Maps

In der Beta gab es zum großen Teil im normalen Multiplayer 3 Maps. Bei allen Maps konnte man relativ schnell die Gammler-Spots ausmachen und darauf achten, dass niemand hin kommt oder die Umgebung mittels Granaten schnell reinigt. Zugegeben sind einige Sniper Positionen sehr übel für die anderen Mitspieler. So etwas gab und gibt es jedoch in jedem Spiel.

In Museum und Hotel gab es einen langen oberen Gang und Steg über den man dann einmal über die map laufen und schauen konnte. In der dritten Karte deren Name mir entfallen ist, konnte man auf zwei Dächern und einem kaputten Haus oft Camper finden und auslöschen.

Die Maps wurden wie immer nicht neu erfunden und haben ähnliche Themen und Karakteristika wie immer. Eine ein bisschen grüner, die andere ein bisschen heller und sandig. Ich kann nicht sagen warum es so ist, aber der Charme von “Verwuchert” ist immer dabei.

 

Das Gameplay

Das Gameplay ist sehr geschmeidig und geht leicht von der Hand. Lediglich der slide ist kürzer geworden und ein slide cancel ist nicht mehr möglich. Dafür wurde der “Dolphin Jump” wieder eingeführt. Während des Rutschen ist auch ein Schießen unmöglich. Dinge, die wir an MW und Warzone wirklich mochten, sind nun wieder raus.

Das Spiel an sich fühlt sich trotz 120er FOV eher langsam an. Die Abschuss-Serien brauchen teilweise ewig bis selbige ausgeführt wurden. Zu unserer großen Freude können nun aber Drohne & Konterdrohne wieder gleichzeitig in die Abschussserie gewählt werden.

Die Minimap ist leider auch wieder angepasst. Nun wird sie zwar automatisch im Quadrat angezeigt, leider werden aber sich laut bewegende und schießende Gegner nicht angezeigt. Erst mit Drohne kann man solche Gegner sehen.

 

Fazit

Am Ende der BETA Tage kann man sagen: Die Grafik ist besser als gedacht (in den Reveal streams sah es echt mies aus teilweise). Das Spiel fühlt sich insgesamt gut an, hat aber noch Luft nach oben. Nicht Luftballon Luft, eher Heißluftballon Luft.

Wie zu erwarten war, wird auch dieses Spiel nichts in der ESL zu suchen haben, da cheats, Bugs und Gameplay jetzt schon nicht dafür ausgelegt sind. Ebenfalls ist der Pay2Win Effekt leider wieder mit von der Partie. In Warzone 2 wird es also wieder anstrengend.

 

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